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江南百景图怎么赚钱 江南百景图方法教学

发布时间:2020-07-21 16:11来源:红杰下载作者:小编

江南百景图上挣钱是十分关键的游戏玩法,此次就为大伙儿产生了江南地区百景图赚钱秘籍归纳,也是最強理财赚钱游戏玩法课堂教学,十分全方位的內容,想掌握的盆友能够参照,期待能帮上大伙儿。

最强理财赚钱玩法教学

赚钱秘籍归纳

明显提示:服用此功略会加快耗费比较有限的手机游戏內容,休闲娱乐游戏玩家可右上方叉,诸位尽量慎重服用。

0、先生产制造,后投资理财,生产制造分配任务完后,剩余的人再去投资理财。陆服我经常是,点八个棱角水塘时农民工不足,回头一看,得,全去深水井四级了。

1、假如你跟我说缺钱怎么办,我第一回应并不是对你说如何赚钱,只是——终止开地、终止加强/提升至宝。操纵好掏钱的节奏感,是最重要的第一步。(不进行谈了,有必须我可独立再开帖)

假如陆服第二天不那麼急着去苏州,再攒一会儿钱、肝会图书店,那么我那一段时间也不用土行孙拿铜钱了,再次拿书/友谊点。(啥?你觉得金的?别说了,我绰号一日一土)

2、早期开地花费低,每日任务给的铜钱够,人力资源少,一门心思搞生产制造,无法赚钱,也不太必须挣。

3、来到中后期,土地贵了,还能见到邻居的中后期高价土地。开启服装之后,人口数量猛增,多少人生产制造,多少人投资理财,如何分配,变成可否舒适衔接到中后期的重要。

我觉得很有可能绝大多数人都到了这一连接点,是有很多人口数量许多井能够 肝,很有可能深水井还一堆5级的,可是点起來累啊!那样点大半天,也就开一个半土地,玩不下来了。

4、这时候我们建议是,变化赚钱方法,依据当今人口数量修建适合的办公建筑,基本建设你的线下放置挂机盈利管理体系。由彻底依靠线上点1级深水井/美术画室,变成一部分依靠线下放置挂机2/三级投资理财每日任务。

从标值上看,那样你的盈利一开始会降低许多(另外你也轻轻松松了),你的开地节奏感会很慢,但它是一条必由之路。等苏州市钓具和草药店弄好,你也就会发觉,你深水井随意了,从此无需线上点个不断了,更无需经常发布,轻松干其他就能挣钱。如何做?

5、来到苏州市后,先做好基础设施、提高人口数量与生产主力,出了服装,民居最少四级后,再刚开始造办公建筑。按草药店、钓具、深水井的次序造,深水井依照剩余的人口总数造,沒有箩卜不挖地。(实际各是多少、多少级,如何分派投资理财每日任务盈利高,见文章正文)

我此次实际上吃哑巴亏,在人口数量不足时(我民居升不上5级,嫌丑),出了桑蚕丝就立刻肝了五六个钓具店,随后发觉栽菜和卖钓具没法兼具。还行我马上停住,转过头升兴盛、加人口数量。

6、如今我进到和台服一样的养老模式了,深水井随意,平躺着赚钱。开个地就开地(没驱动力…),不愿开就然后挂、然后攒。

7、最终想说的是,这游戏有轻松挣钱的方法,但想要你认真基本建设、<运营。江南地区并不是一日完工的,给油,渐渐地去打造出属于你自身的投资理财管理体系吧。(想想起时一发布六七万铜钱进袋子的觉得,一天啥也没干挣二三十万,爽啊!)

前提条件(这类赚钱方式特别是在合适)

(1)手动式:不愿用电脑仿真模拟器屏幕录制全自动刷深水井

(2)佛性:分配每日任务,退出,一会儿发布,分配、退出,不愿线上肝

(3)文中全部数据信息结果均来源于非满阶工程建筑(没升5级),无独特标明默认设置受塑像加持

造哪些工程建筑挣钱(综合性结果)

注:更详细的、公式一样的结果,请见二楼

假定你分配完投资理财每日任务后退出,再发布,中间距了一段时间

(1)应天府

灶神塑像,(被江南地区游戏玩家玩坏了的、调侃不完的)造20个四级深水井

财神爷塑像,二种计划方案,造16个三级美术画室,或16个三级布料店

无加持地区,造一个四级草药店,n个三级草药店(在于你剩余的人)

假如你常常间距2钟头内发布,选美术画室盈利高些;间距超出2钟头发布,选布料盈利高些

(满阶工程建筑结果为,间距1小时内发布选美术画室,间距超出1小时发布选布料)

此外,造美术画室的,人口数量要求多,草药店能够 少建点,点起來轻轻松松些;

造布料的,人口数量要求少,草药店就得多建点,点起來累些。

懒的多建草药店的,能够 立即挂美术画室四级或布料四级,盈利少点,但更轻轻松松

(自然,包月卡党能够 挑选都建,放库房里,随后依据自身待会儿的实际操作间距放相匹配工程建筑,但那样不便,大大增加了实际操作成本费,如来佛表明,不得了!)

(或许睡觉前全换掉布料店也行?)

(2)苏州府(赚钱神器)

第一bug级生产主力,通贵狸,造16个三级钓具店

注:因为塑像加持地区被切分变成三块地,在其中一块达到354500,难以一次全开启,先开启枕荷坞(58000铜钱)就可修建12钓具店,随后再开启杏枝坞,最终开启沉香木坞

第二bug级生产主力,白公狸,造12个三级草药店

注:要挣钱时能够 把药草田和炼丹炉先挪周围,要生产制造时再挪回家

懒的挪来挪去的,就少造好多个草药店,盈利少点,但更轻轻松松

第三,文星狸,(江南地区百井图的纯正传承)造41个四级深水井,盈利一般

第四,(被嫌弃了、还比不上无加持钓具店)分水狸,二种计划方案,造11个三级美术画室,或八个三级寿材店

假如你常常间距1h上下就发布,选美术画室;常常间距超出2.5h发布的,选寿材

而在1h~2.5h中间的,过意不去,有加持的美术画室/寿材还比不上无加持的钓具三级,就不要造那俩了

(满阶工程建筑结果为,间距0.5h上下发布选美术画室,间距1.25h发布选寿材,在0.5h~1.25h中间,分派给无加持的三级钓具吧)

第五,无加持地区,n个三级钓具店(在于你剩余的人)

温馨提醒:

1 别一次性全造完,一来耗费很多資源(苏州市深水井阵并不是一天完工的!),很有可能生产制造不回来,二来造完后你人不足空着也是消耗啊。有几个,造是多少房,渐渐地造,说话小心点,也不缺饭和木材啦。假如要一次性造完,请提早囤資源。

2像钓具、草药店这类修建升級时间长的,等几个满阶特特性修建角色 满阶打神鞭以后再修建、升級,可节约许多時间。佛系玩家,不慌,不慌~

3苏州市得特别是在留意产白米饭高效率跟不跟上修建的耗费,我当时5餐饮店9水塘,餐饮店里全是满阶全优制做,缚龙索董其昌满阶,哮天犬沈括满阶,三个特等搞修建,董其昌和沈括你去我回地加快生产制造,才凑合保持均衡(是的,不缺菜不缺饭~)

如何给住户分派投资理财每日任务(简单结果)

注:更详细的、公式一样的结果,请见二楼

(1)像李清照许宣那样的中高级投资理财住户,立即分派给总产出率高些的每日任务

(2)一般住户和低投资理财独特住户,则依照投资理财每日任务的企业人口数量产出率(一个人产的铜钱数)由高到低分派就可以

(3)因此 ,中后期苏州市优先选择住哪些人?确保基础生产率的状况下,投资理财越高越好~

温馨提醒:

1、27级草药店1级投资理财每日任务无需独特住户,但2/三级每日任务要,28级草药店2级无需独特住户,29级草药店三级无需独特住户。

2、可给低中独特住户配戴蓝至宝澄泥砚,中后期铁矿石富裕时,都升至20级,均值投资理财加持达到30%之上,挂钓具店太爽了(草药店交给李清照许宣那样的巨头了)。

我懒我懒我懒!你搞那么繁杂我不想看过,因为我不必盈利利润最大化,一切正常,那么就放弃企业人口数量盈利,追求完美实际操作盈利就可以了,没脑子选時间最多的四级每日任务,把人都塞完后就可以了。

(4)实际操作举例说明:假定现在我苏州市有66一般住户 18独特住户,我要/习惯性2h上一次线,那依据二楼中的计划方案,那样布置任务(非满阶工程建筑)

1)草药店三级总产出率最大,我将18独特住户中投资理财最大的前12位,分派给草药店三级每日任务(24人口数量)

2)钓具三级企业人口数量产出率最大,我将剩余的7独特住户 9一般住户分派给钓具三级每日任务(16人口数量)

3)次之是深水井四级,41一般住户去深水井四级每日任务吧(41人口数量)

4)再度是无加持钓具三级,剩余的3一般住户去钓具三级每日任务(三人口)

如果是满阶工程建筑,则二楼中全部结果的间隔时间递减就可以,报表中苏州市最终一项适用>=150m(2.5h),如今变为1.25h,我觉得2h之前线,ok,可用

1)草药店三级总产出率最大,我将18独特住户中投资理财最大的前12位,分派给草药店三级每日任务(24人口数量)

2)钓具三级企业人口数量产出率最大,我将剩余的7独特住户 9一般住户分派给钓具三级每日任务(16人口数量)

3)次之是深水井四级,41一般住户去深水井四级每日任务吧(41人口数量)

4)再度是寿材三级,剩余的3一般住户去寿材三级每日任务(三人口)

PS:假如最终剩余4一般住户(5k 1),则在其中3个给寿材三级,另一个给草药店,把在其中一个草药店三级每日任务变为草药店四级每日任务;假如剩一个,同样

假如最终剩5一般住户(5k 2),则在其中3个给寿材三级,另两个给草药店,把在其中2个草药店三级每日任务变为草药店四级每日任务;假如剩两个,同样

决策盈利的三个首要条件和唯一要素

(1)实际操作间距/发布頻率

你分配完每日任务,退出,再度发布,这中间距的時间。或是,大部分状况下,(你期待)均值每过多长时间之前线收菜。

1这决策了你可以分派哪级投资理财每日任务;

2更关键地,大家都想要少发布、多挣钱,杜绝被1级深水井操纵、点个不断的疲倦,轻松平躺着赚钱(因此 没必要争执这线下盈利压根比但是线上肝深水井1级);

3更更关键地,许多情况下,是实际要素决策了大家游戏里的实际操作间距/发布頻率,例如你需要汇报工作/考試/出行/入睡

(这一段嫌长能够 绕过不要看)

4略微引伸一下,假如把一次实际操作(点一下布置任务)产生的盈利界定为实际操作盈利,而每分产出率是多少铜钱界定为時间盈利,那麼——

举例说明:很显著,深水井/美术画室1级時间盈利极高、实际操作盈利低,升級后,实际操作盈利提升、時间盈利先减少再维持不会改变(2/3/四级是不会改变的,别的工程建筑1~四级時间盈利都基本一致)。因此 能够 那么说,这篇功略追求完美的是高些的实际操作盈利,实际操作盈利越高,大家越轻轻松松,越不用经常发布点点。

(2)企业人口数量产出率

即一个住户进行此次投资理财每日任务,能产出率是多少铜钱。总人口总数比较有限(独特 一般)时,得有效分派这些人及相匹配的投资理财每日任务,想办法提升她们的企业人口数量产出率,那样我们的总盈利便会变多~

多讲一句:把这个定义转移到农牧业/制做,你也就会了解,为何田地农场餐饮店的1级要给转型发展加持,時间盈利比2/3/四级高那么多,因为它的企业人口数量产出率低,实际操作盈利也低。

举例说明:应天美术画室三级,两人273铜钱,美术画室四级,三人365铜钱,从三级到四级,企业人口数量产出率(类似)由136降低为121。具体情况中,远远不止降低这么多,设想,你原本早已分配了两个一般住户去美术画室三级,如今,一个人,却只多了365-273=92个铜钱,因此 这个人的具体增益值为92铜钱,比三级的136低了近三分之一,那么我为什么不把这个人分配给下一个美术画室三级每日任务呢,或一切高过92企业人口数量产出率的投资理财每日任务。

这儿要留意的是,独特住户有投资理财加持,因此 能够 提升跟他一起工作中的任何人的企业人口数量产出率,那麼,假如,的这个人是李清照呢,那可就不一样了,终究投资理财加持是立即对总产值(365铜钱)开展加持的。这也是为什么我还在分派投资理财每日任务时提到,先给中高级投资理财加持的独特住户分配高些总产出率的每日任务,随后再根据企业人口数量产出率由高到低分派剩余的人。

(3)人口总数与均值投资理财加持

无需多讲,构想你一直在苏州市有100人口数量,并且每一个人全是配戴满阶太极图的满阶李清照。(作梦!)

(4)唯一要素

算来算去,之上三个要素和文中结果,都仅仅理论上的。真实决策你盈利的,就是你具体的手机游戏状况。一天二十四小时,针对江南地区这款手机游戏,每一个人线上肝和线下挂的時间都不一样,发布頻率、实际操作间距、生产主力、人口数量、能承受点点的水平、工程建筑的总数与合理布局······都不一样。单纯性的测算较为基础理论标值是沒有一切实际意义的(例如XXX比XXX更挣钱),决策你盈利的,就是你依据你现阶段的手机游戏状况而采用的每一个实际操作。

例如,如今資源暴仓,不肝民宿客栈,不去苏州,那么我线上瘋狂地肝深水井1级,太累了就停,又如,如今資源没满,一群人在生产制造,也有人闲下来,但立刻急事不可以发布,那分配给深水井2/三级吧,再如,要睡着了,資源也满了,那赶快开启这篇功略,翻到二楼,依照公式计算把全部人力资源都排出去投资理财。

沒有合适任何人的通用性挣钱规律,不必被说白了的“较大盈利”绑票,关键的是,依据你自己的手机游戏节奏感,舒适地攒,慎重地花,作出你自己的挑选~

(我是感觉钓具店丑小灯笼店漂亮硬要挂灯笼店哼)

最后最后,佛系游戏,咋玩都好,仅仅出示构思,不必生搬硬套,开心最重要

玩不懂游戏,没关系我教你,江南百景图攻略入口。

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